昨日の続きです。 大塚英志さんの「キャラクター小説の作り方」では「クロード・ブレモンの説話論」の説明の前後(163〜166ページ)で、そのストーリー構造を持つ例をいくつか挙げています。 可能性の開かれた物語 テキストアドベンチャー系のコンピューター…
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